← Koodia pinnan alla

Jakso

17. Tekoäly peleissä

28.4.2022 · 48 min

Kuuntele jakso

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Pathway to Glory

Alan Wake

Turbo sliders

Turbo sliders unlimited

Linkkejä

Redlynx

Remedy

Pathfinding

Avoin pelimaailma (open world)

AAA-pelit

Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)

Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)

Unity AI assets

Ray Casting

Kirjallisuutta

Stuart Russell & Peter Norvig: Artificial Intelligence, a Modern Approach

Steve Rabin: AI Game Programming Wisdom (osat 1-4): yksittäisiä artikkeleita erinäisistä pelitekoälyistä

Mat Buckland: Programming Game AI by Example

Vieras

Antti Mannisto

Juontajat

Markus Hjort: @mhjort

Yrjö Kari-Koskinen: @ykarikos

Seuraa podcastia

Twitter: @KoodiPinnanAlla

Sähköposti: koodaillaan@koodiapinnanalla.fi

Anna palautetta podcastista

Tule mukaan kehittämään DIASia: https://dias.fi/jobs.html

Keskustelu

Kommentit

Ei kommentteja

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.

Ei kommentteja vielä. Ole ensimmäinen.