Kuuntele jakso
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Mainitut pelit
Pathway to Glory
Alan Wake
Turbo sliders
Turbo sliders unlimited
Linkkejä
Redlynx
Remedy
Pathfinding
Avoin pelimaailma (open world)
AAA-pelit
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)
Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)
Unity AI assets
Ray Casting
Kirjallisuutta
Stuart Russell & Peter Norvig: Artificial Intelligence, a Modern Approach
Steve Rabin: AI Game Programming Wisdom (osat 1-4): yksittäisiä artikkeleita erinäisistä pelitekoälyistä
Mat Buckland: Programming Game AI by Example
Vieras
Antti Mannisto
Juontajat
Markus Hjort: @mhjort
Yrjö Kari-Koskinen: @ykarikos
Seuraa podcastia
Kotisivu: https://koodiapinnanalla.fi/
Twitter: @KoodiPinnanAlla
Sähköposti: koodaillaan@koodiapinnanalla.fi
Anna palautetta podcastista
Tule mukaan kehittämään DIASia: https://dias.fi/jobs.html
Keskustelu
Kommentit
Ei kommentteja
Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Ei kommentteja vielä. Ole ensimmäinen.